viernes, 16 de diciembre de 2011
CLASE #9
TEMA: PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO EN ADOBE FLASH
OBJECTIVO: Identificar otras herramientas de adobe flash mediante un taller práctico para crear un clip de pelicula y publicarlo en su blog personal.
PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO
Se denomina propiedades al documento a las características de forma y color del espacio del clip de película que se crea en el escenario de adobe flash.
Podemos configurar el tamaño de la hoja de banner, asi como el color de fondo de la película.
TALLER: REALIZAR UNA FRANJA PUBLICITARIA DE UN PRODUCTO COMERCIAL
1. Tamaño de la franja de 600 por 200 pixeles
2. En propiedades del documento escoger un color oara el fondo
3. Importar a escenario 5 imágenes del producto coemrcial distribuirlas de forma horizontal.
4. Escribir una frase o slogan del producto
5. Aplicar edectos en linea de tiempo de cada fotografia y del texto
6. Guardar en formato *.fla en su carpeta personal con el nombre taller comercial.
7. Desde el menu archivo opcion exportar pelicula grabar el archivo grabar el archivo de animacion en el formato *.gif, y de pelicula *.avi.
8. Publicar el clip de pelicula o franja publicitaria *.avi eb su blog personal.
CLASE #8
OBJETIVO: Utilizar las herramientas de Adobe Flash efectos línea de tiempo en varias fotografías para crear un clip de película.
1 Desde el men{u archivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografias.
2 A todas las fotografías le aplicamos efecto línea de tiempo opción transición.
3 Guardar el clip de película en tres formatos: en el formato fuente *.fla; el formato animación *.gif; el formato de película *.avi.
CLASE #7
TEMA: Animaciones en el programa adobe profesional flash CS3.
OBJETIVO: Identificar las herramientas del programa adobe flash mediante un taller practico para una mejor presentación de las paginas web creadas en Adobe Dreamweaver.
CLASE #5
EVALUACION HEQUIMESTREL.
TERCERO BACHILLERATO.
TEMA: diseño de páginas web entre DREAMWEAVER.
OBJETIVO: concluir el proyecto de la página web correspondiente a su grupo mediante la utilización de las herramientas estudiadas en adobe DREAMWEAVER para reforzar el conocimiento de la asignatura.
- abrir con el DREAMWEAVER las páginas web principal creada en la carpeta personal.
- a la página principal crear dos botones adicionales, uno que diga contáctenos, y otro que diga perfil de los autores o autoras.
- crear las paginas nuevas con la información que corresponda:
A.- en CONTACTENOS: dirección personal, teléfono, e-mail
I. cambiar las propiedades de la página colocando una imagen de fondo
II. guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase contáctenos.
B.-perfil de autores: nombres completos, edad, estudios primarios, pensamiento, opinión de la educación, carrera profesión que le interesa.
I. cambiar las propiedades con un color de fondo.
II. guardar e insertar una imagen que se relacione a personas trabajando.
C.- en las nuevas hojas web insertar un botón que regrese a la página principal.
D.- las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo CONTACTENOS y PERFIL respectivamente. - mostrar el MOZILLA FIREFOX la página terminada.
- publicar en el blog este contenido como constancia de la evaluación.
CLASE #4
TEMA: herramientas de objetivo de imágenes y flash en DREAMWEAVER.
OBJETIVO: utilizar las herramientas del menú insertar e imágenes mediante un taller práctico para una mejor presentación de nuestra página web.
ANIMACIONES: imágenes con movimiento flash, se las puede crear o descargar de la página www.gifanimados.com
IMAGEN DE SUSTITUCION: al pasar el mouse sobre una imagen cambia por otra imagen.
TEMA: botones e hipervínculos en DREAMWEAVER.
OBJETIVO: utilizar botones e hipervínculos en la página web personal, mediante la herramienta insertar del programa DREAMWEAVER para enlazar más hojas en formato HTML. (Lenguaje de marcas de hipertexto)
BOTON FLAS.- es un componente de las páginas web, que tienen color, forma, animación, texto y propiedades que permiten crear vínculos hacia otras hojas web.
HIPERVINCULOS.- es la acción de insertar o crear un vínculo o enlaces hacia otras hojas o páginas web.
viernes, 9 de diciembre de 2011
TEMA: Utilización del programa DREAMWEAVER.
OBJETIVO: Analizar las herramientas básicas del programa DREAMWEAVER mediante talleres prácticos para el diseño de página web.
INICIANDO CON DREAMWEAVER
- Escoger, crear nuevo HTML (lenguaje de marcas de hipertexto, hipervínculos) que es el formato para las páginas web.
- Utilizar las herramientas de formato y propiedades de páginas.
- Insertar tablas e imágenes para distribuir mejor la información.
- Diseñar otras hojas en formato HTML para crear hipervínculos con texto, botones flash.
TEMA: DISEÑO DE PAGINA WEB
¿QUE ES UAN PAGINA WEB?
UNA PAGINA WEB ES UN DOCUMENTO O INFORMACION ELECTRONICA ADAPTADO PARA LA WORLD WIDE WEB (AMPLIAR TELARAÑA MUNDIAL) Y QUE GENERALMENTE FORMA PARTE DE UN SITIO WEB. SU PRINCIPAL CARACTERISTICA SON LOS HIPERVINCULOS DE UNA PAGINA, SIENDO ESTO EL FUNDAMENTO DE WWW.
¿QUE COMPONENTES TIENE UNA PAGINA WEB?
- HIPERVINCULOS.
- CUADROS DE TEXTO.
- ANIMACIONES.
- GRAFICOS Y TEXTO.
¿CUAL SERIA LOS PASOS PARA TENER UN SITIO WEB EN LA RED?
- DISEÑO DE MASCARAS DE MI PAGINA EN UN PROGRAMA EJEMPLE: ADOBE DREAMWEAVER.
- CONSEGUIR UN DOMINIO QUE PERMITE IDENTIFICAR A MI SITIO WEB EJEMPLO:
- WWW.MARIAISABEL.COM
- WWW.AMSIC.COM
- WWW.INMACULADAMACHALA.COM
- WWW.FACEBOOK.COM
- WWW.HOTMAIL.COM
- WWW.EDUCACION.GOB.EC
- CONSEGUIR UN ESPACIO PARA ALOJAR EL CONTENIDO DE MI SITIO WEB, ES DECIR MI COMPUTADORA O SERVIDOR LOCAL A UN EQUIPO DE UN PROVEEDOR DE HOSTING O SERVIDOR REMOTO.
domingo, 21 de agosto de 2011
Clase # 9
TEMA: LA HERRAMIENTA PLUMA Y LA COMBINACION DE FORMAS CURVAS Y RECTAS.
OBJETIVO: COMPLETAR LA EXPLICACION DE LA HERRAMIENTA PLUMA MEDIANTE EL DIBUJO DE CARICATURAS PARA EL DISEÑO PUBLICITARIO
viernes, 8 de julio de 2011
lunes, 20 de junio de 2011
Clase#6
Tema: aplicación practica con forma geométrica en adobe ilustrador
Objetivo: diseñar una caratula de una asignatura del año de estudio por medio de las herramientas estudiadas con adobe para una mejor presentación de nuestros recursos didácticos.
Herramientas nuevas para este diseño
- Texto
Clase # 5
TEMA: BUSCATRAZOS Y PLUMAS EN ADOBE ILUSTRATOR
OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRRMIENTAS BUSCATRAZOS Y PLUMA POR MEDIO DE UN TALLER PRÁCTICO PARA EL DISEÑO GRAFICO DIGITAL.
BUSCATRAZOS.- Crea imágenes a partir de otras, con las opciones de añadir, reducir, dividir, cortar, etc.
PLUMA.-Permite dibujar de una forma profesional.





